|
4.7.3. Компьютерная реализация карточек Домана
|
|
Представленные здесь программы предназначены как для работы с детьми,
так и для проверки
утверждения Г. Домана о "хилости" возможностей взрослых в плане визуального
восприятия его карточек:
"Взрослый человек с некоторой степенью достоверности может сопоставлять знак и факт в пределах от 1
примерно до 12. От 12 примерно до 20
степень достоверности резко падает даже у самых восприимчивых взрослых. От 20 и дальше обычно просто
гадают и практически всегда безуспешно".
Пожалуйста, прежде чем играть, прочитайте приведенные ниже инструкции.
Самая первая реализация карточек Домана работает следующим образом. Откройте ее и нажмите на клавиатуре любую клавишу с какой-либо буквой
(кроме буквы z). Причем, некоторое время не отпускайте нажатую клавишу.
В результате этого действия квадратная область на экране, выделенная рамкой,
начнет покрываться красными квадратиками. Когда вы сочтете, что их уже "достаточно много",
отпустите нажатую клавишу.
Теперь взгляните на полученную картинку и попытайтесь "мгновенно" ответить, сколько на ней изображено квадратиков
(не пересчитывая их!) После этого нажмите клавишу с буквой z
и прочитайте правильный ответ.
Чтобы начать игру сначала, нажмите кнопку "Обновить" ("Refresh") в окне броузера или клавишу
F5 на клавиатуре.
Улучшенная реализация карточек позволяет случайным образом генерировать
число квадратов, заключенное в заданном промежутке (по умолчанию
в промежутке от 1 до 5). Сигналом к генерации является щелчок мышью по любому месту экрана.
Последовательные щелчки мышью приводят к серии показов карточек с различным числом квадратов из
заданного интервала.
Чтобы изменить интервал, заданный по умолчанию, нажмите на клавиатуре любую клавишу с
какой-либо буквой (кроме буквы z). Откроется панель установки параметров интервала.
Введите желаемые значения в поля "Нижний предел" и "Верхний предел", после чего
нажмите кнопку "Применить".
Не устанавливайте слишком большие значения верхней границы интервала (больше 50-ти),
т. к. квадратикам будет становиться "тесно".
При желании после каждого акта генерации вы можете узнать точное число квадратов на карточке
посредством нажатия на клавиатуре клавиши с буквой z.
Домановские упражнения по "узнаванию количества" предполагают, что первоначально родитель
последовательно продемонстрирует ребенку карточки с числом квадратов от 1 до 5-ти,
сопровождая демонстрацию словами: "Это один, это два" и т. д.
Для этих упражнений предназначена реализация карточек, в которой число изображенных на ней квадратов
вводится с клавиатуры (см.
Страницу 4.7.3.3).
Чтобы продемонстрировать ребенку карточку с заданным числом квадратов, просто нажмите на клавиатуре
клавишу с соответствующей цифрой (предполагается, что вы будете показывать число квадратов от 1 до 9-ти).
В качестве дополнительного развлечения можно проделать такой трюк:
нажать клавишу с какой-либо цифрой и затем некоторое время удерживать ее в нажатом положении.
В результате квадратики начнут бегать друг за другом ("броуновское движение").
В
Разделе 4.7.3.4 представлена наиболее совершенная
программируемая карточка Домана. Она очень хорошо подходит для обучения маленьких детей визуальному
распознаванию количества по
методике Г. Домана.
В
Разделе 4.7.3.5 представлена программа с
двумя
карточками Домана. На них генерируется число квадратов с небольшим
разбросом (который случайно может оказаться равным нулю). Задача заключается в том, чтобы
взглянув на карточки, попытаться
мгновенно определить (не пересчитывая квадраты!),
одинаковое или неодинаковое их число находится на карточках.
Эта программа продолжает серию тестов по определению того, к какому типу
личностей
"левополушарному" или "правополушарному"
вы относитесь.